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从新定义轻竞技 这款产品是否为MOBA手游市场带来新变

2018-06-24 10:07

保留竞技内核 贯彻休闲理念

目前来说,大多数MOBA手游都连续了摇杆操作、5V5对战、三线地图的游戏模式,而仅在英雄角色、技能特效、又或者是舆图野区设定、防备塔外形上进行微翻新,玩法上偏于同质化。只管这些MOBA新品包裹着二次元、像素等外壳,但其针对的用户依然是MOBA游戏中的硬核玩家,或者说其对标的正是如日中天的《王者光彩》。

豪杰旁边的便是炮鬼

在MOBA范围寻求更细分的市场机会,这是近两年众多MOBA手游所追求的目的。今日,波克城市新品《超燃之战》也将开启双端首测。这款主打轻竞技的MOBA手游又做了哪些尝试呢?

咱们很难判断,对全部MOBA手游市场,《超燃之战》是否失掉成功,而MOBA+放置的概念是否可行还需市场考试。但在整个手游市场日趋重度之时, 这种竞技游戏轻度化的弄法,好像也能为游戏研发带来新的思考。

熟悉MOBA的玩家很容易上手

神器系统和炮鬼设定是这款游戏对于MOBA策略对抗新的解读。当然,MOBA游戏的技能开释、团队配合、英雄搭配等元素仍然存在。

另外,在这款游戏中,有着非常多的休闲设计:轻松上手的放置出战,简单明白的神器体系,搞怪趣萌的人物角色等等。这或者源自于波克城市对休闲品类游戏的坚持。对波克而言,《超燃之战》是其休闲游戏理念的持续,同时也是其扩大自身发行业务的冲破。在这之前,由波克城市发行的中富丽食经营手游《爆炒江湖》已经获得不少夸奖。

从游戏体验看来,《超燃之战》延续了MOBA游戏的竞技内核,咱们可能很明显的觉得得游戏对竞技元素的保存和优化。无论是团战、打野、推线在游戏中都可能休会到。而且放置操作的灵活性,让游戏在体验上变得更加轻松。游戏整体节奏更休闲,更轻快,也更合乎手游碎片化的设定,淘票票2018策略宣布 做中国片子宣发智能化领跑者_娱乐频道_凤凰,基本三分钟可实现一局。

与瞄准重度玩家的MOBA手游不同的是,《超燃之战》主打休闲轻度路线,在操作和游戏模式长进行翻新,试图通过放置操作和休闲竞技手游概念吸引MOBA游戏中的轻度玩家。

不再是微创新 放置+MOBA新概念

在操作上做减法 在策略上做加法

MOBA游戏的魅力在于对抗和丰富的策略组合,澳门巴黎人88790 con,在PC端,鼠标键盘带来的操作便捷性让MOBA游戏的魅力无限放大。极限走位,残血反杀,很轻易满足玩家的成就感。然而由于手机设备的局限性,摇杆操作在闭会上始终难以如意,而装备、铭文、天赋等复杂系统也将不少喜好竞技游戏的玩家拒之门外。

爆炒江湖

《超燃之战》在操作取舍了类似《皇室战役》的放置出战。好汉和小兵均可通过放置手段参加战场,且可自在回收脱战。放置加回收的功能取代了传统MOBA手游的复生池设计,这种自由加入战场的设定有效地解决了玩家在MOBA游戏开局初期无聊的“出门”操作。同时筛选单线作战地图去清楚玩家的对战目标。

在装备和技能系统上,《超燃之战》也立异性的整合出1+2模式:1个可主动释放的大招,2个不同成果的被动技能。这种被动技巧是以更加直观的神器形式存在,每位英雄自带神器,同时战斗中可抢夺神器。掠夺神器可自由进行更换或者升级,这也保障了即使是同样的英雄在每局的战斗中也占领不同的神器组合。

在核心游戏玩法上,《超燃之战》主要模式为3V3的对战,可分为娱乐匹配以及寰球排位。而在通例的对战模式之外,它还融合了时下盛行的吃鸡玩法。而它的吃鸡玩法更偏向休闲,在限定的格子地图中,随机放置英雄战斗,考验玩家一定的操作,但更考验玩家的福分。

灼热的起因在于MOBA游戏领有多少亿用户基数,难做是因为多少亿用户大部分集中在单一的头部产品身上,但这并不象征着MOBA手游市场已无新的可能。

比较独特的放置+MOBA玩法

无装备,无摇杆,《超燃之战》在操作上对于玩家近乎是零门槛。简略操作的同时,《超燃之战》又通过增加游戏的策略性去充实内容和玩法。

除了放置出战决定和神器自由组合之外,《超燃之战》在游戏对战上还加入了“机遇”机制。在单线的对战途径中,捣毁防范塔的关键不在于英雄跟小兵的是否强力,而在于特殊的超级兵“炮鬼”的出现,只有炮鬼才华击破戒备塔保护罩进而对塔造成侵害,而“炮鬼”浮现的机会则取决于对英雄跟野怪的击杀。如此,战场有无炮鬼决定着游戏战术的方向,汕尾陆河踊跃发展集中式饮用水水源地环境维护_汕尾新,抱团推线还是打野发育都需要策略思考。

据《2017年MOBA游戏行业报告》指出,2016年,寰球MOBA游戏市场范畴约为300亿元,这个数字将在2020年增添至700亿元。在手游行业,MOBA游戏未然成为整个游戏市场热度最高、用户最多的游戏品类,手机看88kjcom成果,同时它也是全体游戏行业最难攻破的游戏品类。